PC−spel gemaakt in voorjaar 2013, voor het vak Objectgericht Programmeren, gegeven aan KU Leuven.
In groepsverband succesvol bachelorproef ondernomen tijdens academiejaar 2014−2015, waarbij een zelfrijdende auto gebouwd werd (met Lego Mindstorms) die kon navigeren doorheen een willekeurig ontworpen doolhof door middel van afbeeldingsherkenning.
In groepsverband programma geschreven om taken en projecten mee in te plannen (TaskManager) in het voorjaar van 2015.
Antwoorden- en resultatenlijst van het centrum Toetsontwikkeling & Peiling KU Leuven foutloos in database ingevoerd als studentenjob in de zomer van 2015.
Per twee een sudoku− en shikaku−solver geschreven in het voorjaar van 2016.
In groepsverband programma geschreven om bugs in software te rapporteren en de bijhorende status op te volgen (BugFix) in het voorjaar van 2016.
Gangverantwoordelijke geweest op kot tijdens het academiejaar 2016−2017 waar kotgenoten heel tevreden over waren.
Per twee een algoritme ontworpen en bijhorende software geschreven waarmee aan community detection gedaan kon worden binnen middelgrote tot grote grafen, tijdens het voorjaar van 2017.
In groepsverband gedeeltelijk programma geschreven om klassendiagramma's mee te tekenen (Classr), in het voorjaar van 2017.
Gedeeltelijk per twee een programma geschreven waarmee domeinnamen en bijhorende sites volgens bepaalde categorieën gesorteerd konden worden, tijdens het voorjaar van 2017.
Gedeeltelijk een probabilistisch interferentieprogramma geschreven, in het voorjaar van 2017.
Basis MATLAB en Excel uitgelegd aan verscheidene kennissen in het voorjaar van 2017, waardoor ze een beduidend hoger resultaat behaalden op het gerelateerde vak.
Doorheen de jaren over verscheidene (deel)domeinen van de wiskunde, fysica, talen en IT bijles gegeven aan allerlei kennissen, jong en oud, waar zij steeds positief over waren.